Among Us/업데이트

최근 수정 시각: (5년 전)
분류
목차
1. 업데이트 기록2. 후속작 관련
2.1. 개발 취소

1. 업데이트 기록 [편집]

Among Us의 게임 버전은 vYYYY.M.Da/s/o/i 형식이다. a는 안드로이드, s는 스팀, o는 iOS, i는 itch.io이다. 차후 친구 추가 기능이 생길 예정이다. 하나 12월까지 생긴다고 했지만, 아직까지도 안 생겼다.
  • v2020.8.31
    확정시민 이펙트와 추방되었을 시 임포스터인지 아닌지 표시하는 것을 끌 수 있는 기능이 추가되었다.
  • v2020.9.1
    서버 선택 기능이 추가되었다.
  • v2020.9.9
    private 코드가 4자리에서 6자리로 증가하였다. 증가된 2자리 코드에는 서버정보가 포함되어있다.
  • v2020.9.22
    모바일은 업데이트되지 않고 스팀 버전이 업데이트되었다. 할로윈, 크리스마스 한정 모자가 풀려서 착용할 수 있게 되었다(개인이 임의로 시간변경으로 획득하지 않았더라도).
  • v2020.10.8i(베타)
    10월 18일 스팀에서만 베타로 나왔다. 아직 아시아 서버는 적용되지 않았다. 익명 투표 설정을 켜면 모든 표가 검은색으로 뜨기 때문에 누가 누구를 찍었는지 알 수 없어 굳이 임포스터가 여론을 따라가지 않아도 된다. 다만 Skip 시에는 누가 스킵했는지 뜨니 주의. 또한 전선 연결 미션의 경우 각 색깔에 도형을 부여하여 색맹 유저들의 미션 수행을 원활하게 하였다. 무엇보다 게이지 바 설정이 추가되었는데, 아예 없애는 Never 모드와 회의 시 한번에 오르는 Meetings 모드, 기존처럼 항상 오르는 Always 모드가 있다. 그동안 게이지 바를 이용해 임포스터를 손쉽게 색출해내는 문제가 있었는데[1], Meetings나 Never로 설정할 경우 미션 시간과 게이지를 모두 계산할 필요 없이 대충 하는 척만 해도 되기 때문에 임포스터에게 상당히 유리해졌다. 특히 Visual Tasks 설정까지 꺼짐으로 두었다면 확정시민 미션마저 확인이 불가능하기 때문에 순수하게 동선만으로 추리를 해야 한다.
  • v2020.10.22
    10월 8일 베타는 그대로 유지되었으며, 모자와 스킨이 투표창에도 뜨게 되었다.[2] 또한 Visual Tasks를 꺼짐으로 해두어도 미션이 있는 사람끼리 확인이 가능했던 의무실 스캔 미션은 라운드당 할 수 있는 인원의 제한을 둘 수 있게 되었다. 또한 어떤 경우에든 기록이 온전히 남아 임포스터에게 상당히 불리했던 MIRA HQ 맵의 통신 로그는 통신실 사보타주가 걸린 이후로는 이전 기록이 날아가는 것으로 바뀌게 되었다. 11월 3일 베타에서 해제되어 일반 배포되었다.
  • v2020.11.4(베타)
    여러 버그가 수정되었다.
  • v2020.11.17
    모바일에도 버그 수정이 적용되었다.
  • v2020.12.3(베타)
  • v2020.12.5
    Nintendo Switch 최초 출시 버전. 휴대 모드에서는 모바일과 비슷한 플레이 감각을 보여주지만, TV 모드에서도 플레이할 수 있게 컨트롤러 조작 방법이 추가되어 있다. 또한 진동 피드백 기능이 들어가 있는데, 특정 미션을 하거나[3] Mira HQ, Polus 같은 맵에 있는 소독실을 이용할 때 같은 상황에서 진동을 느낄 수 있다. 문제는 소독실 진동 피드백 기능이 플레이어가 맵 어디에 있든 상관없이 반응한다. 거기다가 진동이나 자이로 센서 기능을 게임 내 설정에서 끌 수 없다. 그 외에도 컨트롤러로 투표를 선택할 수 없게 되는 등 아직 사소한 버그들이 존재한다. 거기에 유저들이 직접 하던 버튼 한글화가 이루어 졌다. 또한 2020년 12월 17일에 엑스박스 게임 패스에 추가되어 윈도우 스토어에도 추가된 버전 또한 이 버전에 기초하는 것으로 확인되었다.
    2021년 추가 예정인 4번 맵 Airship의 데이터가 들어 있어서 모종의 방법으로 플레이가 가능한 것이 확인되었다. 단, 스위치판 이외엔 데이터가 없어 PC/안드로이드/iOS판에서는 4번 맵을 플레이할 수 없다. 스위치끼리만 가능한 것으로 보인다.
  • v2020.12.9
    Steam판 최신 버전.

2. 후속작 관련 [편집]

[ 전체 공지 사항 보기 ]
Hi everyone! Time for a big post!

First of all, thanks so much for playing and enjoying Among Us. It's been crazy to see how much more popular Among Us could be than we ever imagined.

Second of all, yes. We're confirming Among Us 2. This post is all about what that means and why we're doing it.

First and Most Important
Among Us 1 servers will stay alive for as long as it has enough players to start games. When we first started, we found that players couldn't really play when the servers had fewer than 30 - 50 players per hour. But lately we have 70,000 - 110,000 per hour. We'd be crazy to shut off the servers on you in 2021! And even if Among Us 2 gets lots of players, we'll just run both at the same time. If Among Us 1 servers shut down, I will open source the code so players can run servers instead.

But why a sequel?
Among Us 1 has been out over two years. It started as a tiny local-multiplayer-only game and has grown and grown and grown. Online multiplayer took 2 months and a total rework to make happen, then 6 months per extra map, and horrible server growing pains along the way. It really was not created to be this big. Because of this, it's extremely hard to add more things without breaking existing things. Frankly, it's terrifying to add in more things because the game is so fragile. Fixing this would require recreating core sections of Among Us, then making sure everything else still works on top. It's actually even harder than just making a new game.

So the first goal of Among Us 2 is to be made to withstand growth. We want to add to it at least as long as Among Us, but with fewer bugs along the way.

What will be in Among Us 2?
Well, first, we plan to basically include Among Us 1 in some capacity. Don't expect us to drag and drop all three maps directly over, but we think it's important to keep the simple play of Among Us with crewmates and impostors. But do expect some new options and balance tweaks. For example, we know very well that 3 impostor needs more than 10 players to be balanced, so 12-15 player games is a goal.

Second, we know that hide and seek is a very popular mode, but it is tough to find or exclude those games. Expect matchmaking to work very differently to better support custom modes and skill levels.

Also, we know that forming groups and making friends is tough. Accounts and friends will be in Among Us 2 straight out of the gate.

Better moderation: We know that hacking, bad behaviour, and toxic language is a problem in Among Us 1 and we definitely don't like it. But we never had the tools to really combat it effectively as a three person team, so expect Among Us 2 to launch with fewer hacks, a report button, moderators, etc.

But we've always known that the thing that would really make Among Us 2 unique from Among Us 1 is more roles. We aren't far enough in the design to confirm any roles or how they will work, but the primary addition for Among Us 2 is more complexity than just Crewmate vs Impostor. This should add a lot more replayability to the game and we're excited to see how we can shake things up for more advanced players.

We have a lot of other things we know players want to see, and a lot of surprises in store as well. So we definitely think Among Us 2 will be worthy sequel. That said, we want to get people playing it quickly, so we will probably start small in Early Access so we can grow Among Us 2 with player feedback. But the above is some of the key bare minimums before we launch at all.

Will it cost extra?
Yes, but.

We know a lot of players just started playing Among Us 1 which makes it look like we're quickly moving to a sequel, so we're going to try carry over some stuff from Among Us 1. We haven't confirmed that we can do any of this yet, but we might:
Launch with a discount coupon for Among Us 1 owners on Steam.
Keep Among Us 2 Mobile free but with (removable) ads.
Have free big content updates like maps and game modes. We're not making that mistake again.
Have in-game currency so we can break up big cosmetic bundles and let people buy/earn just the things they want.

When will it come out?
We really do not know at all. We just started planning. There is no art, programming or sound done at all. For the record Among Us took about 6 months to enter open beta (early access) and 6 more months to leave open beta. Among Us 2 will probably take at least as long to enter open beta, and will probably spend longer there.

Unlike Among Us 1, we expect to make Among Us 2 for PC first, then port to mobile. This will let us focus on making a great game faster because updates can come out in minutes on PC, where mobile can take hours or even days.

So basically
We're super hype to start Among Us 2. It'll take a while, but we'll make sure it's worth it. We hope you'll stick around to see what we can do.

Oh, also, we're launching merch on Friday August 21 at 12 PM (Noon, PST). Everything is on pre-order, but there will be shirts and a plush crewmate. The best places to hear when it launches are on Discord and our mailing list, but we'll do our best to get the word out.

2021년에 온라인 서비스를 종료한다는 루머가 있었으나 개발자와의 인터뷰로 사실이 아닌 것으로 밝혀졌다. 개발자가 블로그에 쓴 글의 내용에 따르면 서버를 아예 내리겠다는 게 아니라, 앞으로 추가 업데이트는 없을 계획이고 최소 2021년까지는 서버를 유지하겠다는 뜻이다.[4] 또한 "유저들이 끝까지 있으면 우리는 계속 운영할 것이다."라고 했다. Among Us 1 서버가 내려가는 그 날에는 게임을 오픈 소스로 공개하여 플레이어들이 직접 로컬 서버를 호스팅할 수 있도록 한다고 한다. 요컨대, 21년까지는 확실히 서버 운영이 이루어(지고 이후엔 유저 수에 따라 달라)진다는 말이 21년 이후로는 서버를 운영하지 않는다는 말로 와전된 것이다.

인터뷰를 통해 서버를 내릴 생각이 없다고 한 대신, 후속작인 Among Us 2를 개발할 예정이었지만....

2.1. 개발 취소 [편집]

※ 2020년 9월 24일 목요일 기준으로 공지사항을 통해서 취소되었다고 알렸다.
[ 개발 취소 공지 사항 보기 ]
Hey everyone, PuffballsUnited here! It’s been a very exciting time for us the past few months! We’ve absolutely loved seeing everyone enjoying Among Us! Forte has been working hard to get the servers adjusted to deal with the huge influx of players. Thank you so much for bearing with us through these growing pains. Hopefully we can get started on new content soon! Speaking of new content…


Us devs have had several long discussions about what we want to do with the game. When do we stop working on Among Us 1? What content goes into Among Us 2? The main reason we are shooting for a sequel is because the codebase of Among Us 1 is so outdated and not built to support adding so much new content. However, seeing how many people are enjoying Among Us 1 really makes us want to be able to support the game and take it to the next level. We have decided to cancel Among Us 2 and instead put all our focus into improving Among Us 1. All of the content we had planned for Among Us 2 will instead go into Among Us 1. This is probably the more difficult choice because it means going deep into the core code of the game and reworking several parts of it. We have lots of things planned and we’re excited to bring new content to everyone as you continue to enjoy playing!


Here’s some things that are coming on the horizon:
  • Servers. Forte is still working very hard to figure out our server issues. We don’t have an ETA but things should > hopefully be getting better and better. This is taking up all development time on his end.
  • Colorblind support. It’s something we’ve put off for way too long… We plan on adding other identifiers for players as > well as certain color focused tasks (Like wires). This should also open the potential for more colors. In the past we couldn’t add more colors because it became too difficult to tell players apart.
  • Friends/Account System. This is something we’ve wanted to do for a long time but just haven’t been able to tackle. For the health of the game going forward we’re going to sink our teeth in and figure it out! This one will definitely take some time.
  • A new stage! It is still very early and we have only just begun designing the layout. The theme has been settled on though! The next stage in Among Us is going to be a Henry Stickmin themed location!
We have LOTS of other things planned too, we just need to prioritize and organize all our plans. Stay tuned!

Among Us 1 코드 베이스가 너무 오래되어서, 후속작을 만들어야겠다고 했으나, 폭발적인 인기와 더불어 많은 사람들이 Among Us 1을 즐기는 것을 보고, Among Us 2를 취소하고 Among Us 1을 개선하는데 총력을 기울이겠다고 함과 동시에 취소된 Among Us 2에 추가될 콘텐츠인 방 최대 인원 늘리기, 특수 역할군, 신규 맵 등을 Among Us 1에 전부 다 추가하겠다고 발표했다.

장점은 (PC판의 경우 게임을 포함해) 구매한 유료 장식 등을 다시 사야할 필요가 없으며, 단점은 앞서 개발진들이 언급했듯 기존 서버를 개선하는 게 더 힘들기 때문에 서버 문제가 제대로 해결될 수 있을지 알 수 없다는 점이다.

한 방의 인원수가 증가함에 따라 각 캐릭터들의 색상을 더 추가해야 되는데 이는 플레이어들을 구별하는데 어려움을 준다. 거기다 색맹인 사람들도 고려해 개발자는 색외에 각 플레이어들을 구별할수 있는 요인을 추가한다고 밝혔다.[5]

[1] 특히 Polus 맵 시작 지점 수송선에서의 공통 미션인 열쇠 미션의 경우 이 문제가 심하게 나타난다. 시작 지점이다 보니 누구나 시작할 때 하게 되는데, 고수들은 열쇠 미션 대신 옆에 있는 항해 미션에 붙은 것을 보거나 열쇠 미션을 수행한 인원을 다 기억하는 것만으로도 임포스터를 색출하기도 한다.[2] 색깔보다 가시성이 떨어지는 닉네임을 외워야 하거나 다른 유저들의 추리에 기대야 하는 색맹 유저들 입장에서는 상당히 유용한 패치이다. 다만 채팅창에서는 공간 한계 때문인지 기존대로 색상으로만 표시된다.[3] 쓰레기통 비우기 등의 미션을 시행할 시 피드백이 온다.[4] 게임 내 공지창에서도 확인 가능하다.[5] 실제로 투표 화면에서 캐릭터들의 코스튬이 그대로 적용되었고, 배선 수리 미션의 전선에 도형 무늬를 첨가해 색맹인 사람들도 쉽게 미션을 할 수 있게 만들었다. 다만 아는 사람들끼리 모여서 유저를 구분하지 못하는 환경을 일부러 구축해서 플레이하는 경우도 드물게 있긴 하다. 보면 알겠지만 임포스터가 아닌 이상 자기가 누군지도, 지금 죽어서 날아가는게 누군지도 모른다.

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